B2B 제품 디자인은 늘 이상적인 환경에서 시작되지 않습니다.고객을 직접 만나기 어렵고, 오래된 레거시 시스템 위에서 개선해야 하며, 조직 안에서 디자인의 필요성을 설득해야 하는 순간도 많습니다.
"최윤정"님은 그런 제약된 환경 안에서 내부 운영자를 사용자 이해의 접점으로 삼고, 디자인 시스템을 통해 팀의 기준을 만들어온 B2B 프로덕트 디자이너입니다.
이번 글은 화면을 예쁘게 만드는 일을 넘어, "업무 흐름과 데이터 구조를 읽으며 제품을 설계해온 한 디자이너의 기록"입니다.
1. B2B 프로덕트 디자이너로 일하면서, 일반적인 화면 디자인보다 업무 흐름이나 데이터 구조를 더 중요하게 보게 된 계기가 있었나요?
저는 전형적인 B2B 구조 안에서 일했어요. 고객과의 접점은 제한되어 있고, 자유롭게 문제를 실험하는 문화도 없는 곳이었어요. 처음엔 답답했죠. 고객의 문제를 직접 보고 싶은데, 그럴 수 있는 구조가 아니었으니까요.
그래서 제가 찾은 방법은 내부 운영자를 중간 접점으로 삼는 것이었어요. 고객사와 직접 컨택하는 내부 운영자분들을 꾸준히 만나며, 고객이 겪는 문제가 무엇인지 들었어요. 그분들 자체도 저희 제품을 사용하는 주 고객이었기 때문에, 인터뷰를 통해 두 가지 시선을 동시에 얻을 수 있었어요.
작업한 제품은 "오래된 레거시가 있는 ERP"였어요. 요즘 B2B 제품과는 거리가 있었죠. 표면에서 보이는 문제들을 먼저 리스트업하고, 인터뷰를 통해 개선의 방향성을 잡아갔어요. 레거시 제품의 특성상 크게 바꾸면 리스크가 크기 때문에, 최대한 보수적으로 접근했어요. 피드백이 없는 UI, 무너진 버튼 위계처럼 최신 B2B 제품에서는 당연한 사용성 기준들을 하나씩 개선하는 방식으로요.
회사를 설득하는 과정이 쉽지는 않았지만, 시간이 해결해주더라고요. 그렇게 진행한 프로젝트는 안정적으로 출시됐고, 고객사에서도 사용성 문제를 치명적으로 느끼지 않으셨어요. 직접 못 만나도, 사용자를 이해하는 방법은 있다는 걸 그때 배웠어요
2. 디자인 시스템을 구축하거나 제품 출시 기간을 줄이는 과정에서, 디자이너가 가장 먼저 정리해야 하는 것은 무엇이라고 생각하시나요?
입사하고 나서 문제가 바로 보였어요. "디자이너 없이 출시된 제품들"이 있었거든요. 개발자가 직접 만든 전형적인 B2B 제품의 모습이었죠. 사용성은 무너져 있었고, 앞으로 3~4개의 제품과 인터널 툴을 더 만들어야 하는 상황이었어요.
그때 기존 제품의 출시 기간을 내부 직원분께 여쭤봤더니, 대략 2년이 걸렸다는 걸 알게 됐어요. 그 숫자를 듣고 나서 확신했어요. 균일한 서비스 정체성을 유지하면서 속도를 내려면, 디자인 시스템이 필요하다고요.
처음 팀을 설득하는 건 어려웠어요. 디자인 시스템 자체를 모르시는 분들도 계셨고요. 그래서 먼저 디자인 시스템 경험이 있는 개발자분 한 분을 찾아갔어요. 공감을 얻고 나서, 팀 전체에 선언했어요. "앞으로의 디자인은 모두 디자인 시스템 안에서 이루어질 것이고, 이걸 확장성 있게 적용하겠다"고요. 돌이켜보면 무리수를 둔 것도 있어요. 그래도 팀의 업무 질과 제품 퀄리티를 높일 수 있다면, 실패해도 후회하지 않을 것 같았어요.
결과적으로 "제품 출시 기간은 6개월로 줄었어요". 그리고 지금은 개발자분들이 개발 전에 디자인 시스템을 먼저 확인하는 게 팀의 룰이 됐어요. 저도 새 컴포넌트를 추가할 때마다 반드시 소통하며 작업하는 게 루틴이 됐고요.
