
(출처: https://www.yulsight.com/ )
브랜드를 만든다는 것은 단순히 로고를 만들거나 보기 좋은 디자인을 입히는 일이 아닙니다.사람들이 그 브랜드를 왜 기억해야 하는지, 어떤 감정으로 받아들여야 하는지, 어떤 장면으로 남겨야 하는지를 설계하는 일에 가깝습니다.
율사이트의 권율 대표는 브랜딩과 캐릭터 IP, 전시·행사 디자인을 오랫동안 다뤄오며 디자인을 ‘결과물’이 아니라 ‘경험의 흐름’으로 바라봅니다. 브랜드가 존재하는 이유, 사람들이 기억하는 감정, 클라이언트와 함께 같은 방향을 바라보는 관계가 좋은 프로젝트를 만든다고 말합니다.
이번 글은 브랜딩이 왜 시각 작업을 넘어 인식을 설계하는 일이 되는지에 대한 이야기입니다.
1. 브랜드를 만들 때, 로고나 디자인보다 먼저 봐야 한다고 생각하는 것은 무엇인가요?저는 브랜드를 만들 때 가장 먼저 보는 건 '이 브랜드가 존재하는 이유'입니다.
디자인은 결국 그 이유를 사람들이 이해하고 느끼게 만드는 도구라고 생각합니다. 생각보다 많은 브랜드가 처음부터 '예쁘게 보이는 것'에 집중합니다. 그런데 실제로 오래 살아남는 브랜드들은 디자인 이전에 방향이 명확합니다. 누구를 위해 존재하는지, 어떤 문제를 해결하려는지, 어떤 태도를 가진 브랜드인지가 먼저 정리되어 있습니다.
로고는 잘 만들면 시선을 끌 수는 있습니다. 하지만 브랜드의 철학과 경험이 비어 있으면 사람 기억에는 남지 않습니다. 반대로 아주 단순한 디자인이어도 브랜드의 태도와 경험이 일관되면 결국 사람들이 그 브랜드를 신뢰하게 됩니다.
그래서 율사이트는 프로젝트를 시작할 때 클라이언트에게 '이 브랜드가 사람들에게 어떤 감정을 남기고 싶고, 어떤 장면으로 기억되고 싶은가' - 이런 근본적 이해를 하기 위한 질문을 많이 합니다.
결국 브랜딩은 시각 작업이 아니라, "인식을 설계하는 일"이라고 생각합니다.
2. 캐릭터 IP나 전시 프로젝트를 만들 때, 사람들이 오래 기억하는 장면은 어디서 나온다고 보시나요?
사람들이 오래 기억하는 장면은 보통 '정보'보다 '감정'에서 나온다고 생각합니다. 사실 사람들은 전시를 보고 나서 모든 내용을 기억하지는 못합니다.
하지만 어떤 순간의 공기, 경험, 감정은 오래 남습니다. 예를 들어 전시장에 들어갔을 때 처음 마주한 압도감, 캐릭터와 처음 눈이 마주친 순간, 굿즈를 손에 들고 사진 찍던 분위기 같은 것들이 기억에 남습니다. 그래서 저희는 공간이나 캐릭터를 만들 때 단순히 예쁜 결과물보다 '사람이 어떤 흐름으로 경험하게 될까'를 굉장히 중요하게 봅니다. 특히 체험형 전시나 캐릭터 프로젝트는 사용자가 직접 참여하고 움직이고 반응하는 순간이 있어야 기억이 생깁니다.
